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“Acaban de cancelar mi maldito programa”: la triste razón detrás de la película de videojuegos de 101 millones de dólares de Timothy Olyphant que sigue siendo poco apreciada 18 años después

Timothy Olyphant es uno de esos actores que pueden hacerlo todo: un valiente agente de la ley, un pícaro encantador y un héroe reacio. Pero ni siquiera él pudo escapar del mundo salvaje y a menudo impredecible de Hollywood.

Puede que lo conozcas mejor como el imperturbable sheriff Seth Bullock en Deadwood. Pero si retrocedes a 2007, lo encontrarás en un papel completamente diferente, un asesino calvo con un código de barras tatuado en Hitman.

Ahora bien, las películas de videojuegos tienen cierta reputación. Digamos que el historial de Hollywood en cuanto a la adaptación de juegos amados ha sido… bueno, irregular en el mejor de los casos. Así que cuando se anunció Hitman, los jugadores estaban emocionados y aterrorizados a la vez. ¿Haría justicia al mundo elegante y sigiloso del Agente 47? ¿O sería otro caso de Hollywood que no entiende qué hace que un juego sea especial?

Desafortunadamente, a pesar de recaudar unos respetables 101 millones de dólares en todo el mundo, Hitman terminó siendo subestimado. ¿Y la razón por la que Timothy Olyphant aceptó el papel en primer lugar? Es tan brutalmente honesto como desgarrador.

Timothy Olyphant aceptó el papel de Hitman por desesperación

En una industria en la que en un momento eres una estrella en ascenso y al siguiente te preguntas de dónde vendrá tu próximo sueldo, Timothy Olyphant se encontró en un aprieto inesperado. Acababa de terminar una carrera aclamada por la crítica como Seth Bullock en Deadwood de HBO, un programa que se suponía que continuaría durante años.

Pero luego, al estilo clásico de Hollywood, HBO lo canceló, sin previo aviso. Poco después de comprar una casa nueva, Olyphant pensó que tenía seguridad laboral, y al siguiente, se quedó abandonado. En su entrevista con Rolling Stone, reveló:

A lo que tenemos que agradecerle esto es al villano de Vive libre o muere duro y a un maldito calvo en Bulgaria filmando Hitman. A eso condujo esa llamada telefónica. “¿Qué hay del villano de Duro de matar?” Dije: “Claro”. Y me dijeron: “¿Quieres leer el guión?”. “Lo entiendo. Estoy dentro. Acabo de comprar una casa. ¿No te has enterado? Acaban de cancelar mi maldito programa. Sí, lo haré”. “¿Qué hay de esta adaptación de videojuego?”. “Sí a eso también. Estoy dentro. Tengo que ganar algo de dinero para la televisión”.

Ese fue el golpe en el estómago que lo llevó a firmar como el Agente 47 en Hitman. No fue porque se muriera por afeitarse la cabeza y andar por ahí con un traje a medida disparando a la gente. Fue porque, de repente, necesitaba un trabajo.

Desde entonces, Olyphant ha sido refrescantemente sincero sobre toda la experiencia. No aceptó Hitman porque le apasionara la serie de videojuegos. Lo aceptó porque, después de la cancelación de Deadwood, necesitaba pagar las cuentas y seguir adelante con su carrera. Es el tipo de honestidad brutal que te hace respetarlo aún más.

¿Hitman se merecía el odio?

Seamos realistas, Hitman nunca iba a ganar un Oscar. Pero, ¿fue tan mala? En realidad, no. De hecho, hay muchas cosas que apreciar en ella. Timothy Olyphant hizo un buen trabajo encarnando el comportamiento estoico y calculador del Agente 47. ¿Las secuencias de acción? Eran elegantes, exageradas y exactamente lo que uno esperaría de una película basada en un juego sobre un asesino a sueldo de élite.

Claro, la trama era un poco desordenada y algunas de las decisiones creativas se alejaban demasiado del atractivo principal del juego. Los fanáticos querían sigilo, tensión y la planificación intrincada que hace que los juegos de Hitman sean tan atractivos. Lo que obtuvieron fue una película de acción estándar con grandes explosiones y tiroteos. No fue horrible, pero tampoco era lo que querían los fanáticos incondicionales.

A pesar de eso, Hitman encontró su audiencia. Recaudó más de $100 millones en taquilla, lo que demostró que había algo allí. Y no lo olvidemos, en comparación con otras adaptaciones de videojuegos, ni siquiera se acerca a la peor del grupo.

Así que, aunque el propio Olyphant no recuerde a Hitman como el momento más destacado de su carrera, y aunque los fans del juego todavía se quejen de sus imprecisiones, sigue siendo un momento interesante en la historia de Hollywood. Una película que surgió de la desesperación, una adaptación del juego que no estuvo nada mal y un recordatorio de que, a veces, los actores tienen que sacar lo mejor de una mala situación.

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