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Dark Souls 3 utilizó una estrategia simple pero efectiva para sus legendarios diseños de personajes con el único fin de evitar el “trato preferencial”

FromSoftware siempre ha puesto el listón muy alto en lo que se refiere a crear diseños de personajes increíbles. En particular, en Dark Souls 3, la última entrega de la aclamada trilogía Dark Souls, los jugadores pudieron ver diseños de enemigos fascinantes que hubieran dejado en ridículo a casi todos los demás títulos de videojuegos lanzados en ese momento.

Sin embargo, existe una diferencia entre crear un gran diseño de personaje y mantener la excelencia constante a lo largo del juego. El estudio parece haber descifrado el código para esto último, y es más simple de lo que nadie podría haber imaginado, pero lo suficientemente efectivo como para convertir a Dark Souls 3 en un clásico de culto para siempre.

Cómo FromSoftware mantuvo un gran diseño constante a lo largo de Dark Souls 3

Como director de un juego en desarrollo, habrá muchos momentos clave en los que los miembros de tu equipo te admirarán para tomar decisiones cruciales. Esto también incluye la selección y finalización de los diseños de los personajes del juego y su alineamiento con la visión.

Desafortunadamente, con diferentes artistas trabajando a la vez en lo mismo, se convierte en una elección difícil de tomar. Para evitar este problema, el equipo de dirección artística detrás de Dark Souls 3 reveló lo siguiente en una entrevista en dos partes a través de CG World.

Para evitar un trato preferencial, le entregamos los dibujos al director sin identificar al artista para que pueda elegir el diseño más adecuado para el juego. Hay muchos casos en los que no solo elegimos el diseño de un artista, sino que combinamos múltiples diseños de varios artistas.

Esta estrategia simple pero efectiva elimina cualquier sesgo subconsciente que pudiera haber favorecido a los diseñadores veteranos sobre los recién llegados o haber preferido ciertos estilos en función de éxitos pasados. Es el resultado de esta práctica que hoy vemos a Dark Souls 3 con un gran portafolio de diseños de enemigos, que ha seguido inspirando a más jefes en juegos futuros, incluido Elden Ring.

¿Por qué es importante mantener la imparcialidad durante el desarrollo de un juego?

En 2015-2016, cuando FromSoftware todavía estaba labrándose un nombre en la industria, seguía siendo crucial para los directores principales de los juegos, como Hidetaka Miyazaki, tomar todas las medidas adecuadas para que el estudio diera frutos.

Afortunadamente, hoy en día los resultados hablan por sí solos, ya que no solo la trilogía Dark Soul, sino otras franquicias como Sekiro: Shadows Die Twice y la exclusiva de PlayStation Blood𝐛𝐨𝐫𝐧e han creado una enorme base de seguidores.

Como se confirma en la entrevista mencionada anteriormente, cada diseño fue seleccionado con sumo cuidado, y así es como se capturó adecuadamente la esencia de Dark Souls, ayudando a los jugadores a conectarse con el juego de una manera que rara vez se había hecho antes.

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